Технологии скоростного интернета в начале 2000-х только начинали своё развитие и в связи с этим стали появляться сервисы так называемой цифровой дистрибуции контента. Пример цифровой (т.е. без непосредственной продажи физического носителя с программным обеспечением) это сервис Steam от компании Valve. Современным игрокам нет никакого смысла покупать компакт-диски с компьютерными играми, если только из чувства ностальгии, которое тоже весьма способствует возрождению производства «одлскул»-технологий в частности виниловых дисков и компакт-кассет.